Proposta e validação de diretrizes de game design para mecânicas de combate e balanceamento em jogos rogue-like

Autores

  • João Victor Saraiva IFSP Campus Guarulhos
  • Arthur Rodrigues Guimarães
  • Jhonatan Piveta de Godoy
  • Thiago Schumacher Barcelos

Palavras-chave:

Dados, Desenvolvimento, Dificuldade, Games, Heurística

Resumo

Um jogo eletrônico é composto por um tema, mecânicas e interface de usuário. Este artigo explora conceitos de Game Design, como análise de heurísticas (que expõem defasagens em certas áreas num do jogo) e a criação de cenários, itens, personagens e tutoriais envolventes, entre outros métodos para regular a dificuldade de um jogo. Alguns jogos tendem a ser demasiadamente desafiadores devido às suas mecânicas únicas, e outros tendem a seguir o caminho oposto, muitas vezes ficando entediantes e/ou monótonos. Na pesquisa, será compreendido como o balanceamento e as mecânicas de combate presentes num jogo alteram sua experiência para o jogador. Tanto o balanceamento na dificuldade, quanto a adição de  mecânicas de combate adequadas ao jogo, fazem seus desenvolvedores encararem desafios, portanto um dos principais objetivos dessa pesquisa é analisar diretrizes para o bom desenvolvimento dum jogo, assim melhorando a experiência de usuário e facilitando o aprimoramento do jogo pelos desenvolvedores. Essa pesquisa é baseada em dados retirados da Steam, do SteamDB e de análises de alguns voluntários sobre alguns jogos filtrados para um formulário. As heurísticas abrangem amplamente gêneros de jogos, sendo possível aplicá-las para o estudo desta pesquisa sobre o gênero rogue-like. Elas devem ser adaptadas e selecionadas de acordo com as necessidades específicas dos jogos, método que foi feito se baseando na pesquisa Análise comparativa de heurísticas para avaliação de jogos digitais do autor Thiago Barcelos. A pesquisa analisa os resultados do formulário citado anteriormente utilizando de: desvio padrão, média, mediana e outros métodos para uma melhor compreensão dos dados. Com os dados processados, descobriremos as características fracas e fortes para então definir as diretrizes para a criação de um jogo balanceado e com boas mecânicas de combate.

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Publicado

2026-08-31