A construção da imagem feminina nos jogos digitais e seus reflexos na autoimagem das jogadoras

Autores

  • Anna Clara Alves Carvalho de Oliveira Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo IFSP Guarulhos
  • Ana Carolina Felix Macedo
  • Yasmin Martins de Sousa
  • Thiago Schumacher Barcelos
  • Rita de Cássia Moreno Barbosa

Palavras-chave:

Palavras-chave: Representação feminina. Jogos digitais. Autoimagem. Estereótipos de gênero.

Resumo

O ambiente digital é amplamente utilizado e, nesse cenário, os jogos digitais exercem influência relevante sobre comportamentos e percepções sociais. Entre as mídias digitais, eles se destacam pela rápida expansão e pela forte presença entre o público jovem, revelando transformações cruciais nos hábitos contemporâneos de consumo cultural. Entretanto, a persistência de ideais sexistas, que limitam e estereotipam a imagem da mulher, constitui um problema significativo, pois favorece a internalização de padrões de gênero e afeta a autoimagem de jogadoras. Diante disso, esta pesquisa propõe investigar a construção de personagens femininas nos jogos digitais, buscando identificar a presença desses ideais e compreender seus efeitos na autoimagem das jogadoras. Para isso, foram combinadas revisão bibliográfica, análise documental e aplicação de questionário online, direcionado a jogadoras entre 15 e 20 anos. Até o momento, os resultados têm indicado que personagens femininas são frequentemente percebidas como sexualizadas e estereotipadas, além da recorrência de arquétipos como “objeto de desejo”, “donzela em perigo” e “femme fatale”. Ademais, a maioria das participantes relatou ter suas habilidades questionadas e não se sentir confortável utilizando o chat de voz em jogos online. Como etapa futura, pretende-se realizar entrevistas com voluntárias, a fim de aprofundar a compreensão sobre suas experiências e os impactos na autoestima e na autoimagem.

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Publicado

2026-08-31